CIVIC NULL
도시의 여러 집단과 자원 흐름이 서로 영향을 주는 구조를 바탕으로 플레이어의 선택이 장기적인 변화로 이어지는 시뮬레이션 프로젝트.

Vaelorqyna의 프로젝트 기록은 출시 일정이나 외부 지표가 아니라 시스템 질문, 프로토타입 상태, 플레이 검증 방향을 기준으로 정리합니다.
필터는 상태별로 프로젝트 매트릭스를 좁혀 봅니다.
도시의 여러 집단과 자원 흐름이 서로 영향을 주는 구조를 바탕으로 플레이어의 선택이 장기적인 변화로 이어지는 시뮬레이션 프로젝트.

제한된 공간에서 물, 에너지, 이동 경로를 관리하며 변화하는 환경에 대응하는 전략 시스템 연구.

서로 다른 정보와 역할을 가진 플레이어들이 제한된 커뮤니케이션을 통해 문제를 해결하는 협동 시스템 프로젝트.

작은 규칙 집합이 반복적으로 결합되며 매번 다른 공간과 사건을 만들어 내는 절차적 탐험 연구.

컨셉
NPC가 사건을 기억하고 관계 변화에 반영하는 간단한 기억 시스템 연구.
프로토타입
가변형 공간 규칙과 이동 제한을 결합해 퍼즐 상황을 생성하는 프로토타입.
R&D
적 AI가 실패 상황을 인식하고 새로운 행동 상태로 전환하는 구조를 실험하는 연구.
질문, 규칙 후보, 플레이 상황을 문서와 작은 스케치로 정리하는 단계.
하나의 핵심 규칙을 플레이 가능한 형태로 만들어 관찰하는 단계.
작은 범위 안에서 목표 품질과 플레이 흐름을 함께 검증하는 단계.
팀 역할, 툴, 위험 요소, 제작 단위를 정리하며 제작 가능성을 확인하는 단계.
기능 완성보다 질문 검증을 우선하는 연구 단계.
실패나 중단이 아니라 아직 다음 질문이 정리되지 않은 상태.
선택의 결과를 얼마나 늦게 보여줘도 플레이어가 이해할 수 있는가?
작은 규칙 몇 개로 얼마나 다양한 상황을 만들 수 있는가?
협동 플레이에서 정보의 불균형은 언제 재미가 되는가?
공동 개발, 시스템 프로토타이핑, 기술 협업은 문의 페이지에서 정리해 주세요.